> 萌えゲーの中には、“ヒロインが男だった”“処女でなかった”などと大胆な > 新規性を打ち出し、ユーザー間での議論を巻き起こすものもある。高野氏は > 「世間のドギモを抜くようなものをやりたい」という誘惑にかられることはあ > るとしつつ、「しかし、ユーザーをいい気持ちにさせることが最優先」と話 > す。奇抜さを追いかけるあまり、本末転倒になるようなことは避けるべきだと > 主張した。 > http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0409/07/news083_2.html ヌヌ恋のどこがユーザーをいい気持ちにさせるよヽ(´ー`)ノうははは 参考:2004/10/19(火)21時41分10秒