> > ゲームシステムとシナリオを別個に分けることでせっかく拡張が容易になったというのに > > 追加シナリオの発売をさっそうと打ち切ってしまったのがもったいなさすぎだったと思う > > それに当のわずかな追加シナリオも世界観を統一してひとつのキャンペーンシナリオにするのはまだ許せるとしても > > 「戦国」や「ピラミッド」などお極端なモチーフを選ぶことでユーザの間口を狭めるのは > > 方向性・販売戦略ともに誤っていると言わざるを得ない > > (眼鏡をしきりに押し上げながら) > そか(;´Д`)もったいないってことは死ぬまでに是非やるべきってことだよね? falcomでおもしろかった試しがないけど 参考:2004/11/29(月)18時07分22秒