> > リソースのインクルードファイルはwindows.hに書き換えて > > WIn32APIとガチンコ勝負だ > 趣味でDirectXを弄ってた時なのでWin32APIで戦ってましたよ(;´Д`) > インラインアセンブラも DirectXは初期化が面倒なのでOpenGLに逃げたよ 参考:2004/12/13(月)00時18分58秒