>  2005/01/17 (月) 01:10:54        [mirai]
> > ものすごく中途半端なものだったことは覚えてる
> ダウソなスプライトと良いスプライトではゲームの挙動がどう変わってくるのか
> 簡単に教えてくれませんか(;´Д`)

ラインバッファ方式ならハードの組み方次第でドット単位の当たり判定が少ない演算コストで実装できる

参考:2005/01/17(月)01時09分22秒