> > UFOキャッチャーが受けたのは、一見すると誰にでも縫いぐるみが取れそうな > > いわば間口の広さだと思うんですよね。けど、アレって大体は凄い大金をつぎ込 > > まないと取れない。けど上手い人だと100円で取ってしまう。たまに素人でも > > 運良く一回で取ってしまう。 > > そのバランス調整の妙があのゲームのヒット要因だと思うんですよ。 > > で、そのバランス調整及び間口の広さをシューティングで実現出来るかと > > いうと無理だとは思いませんが難しいと思うんですよ。 > プレイに応じてリアルタイムで難易度が変化するシューティングとかどうだ > いかにもクソゲーチックだな(;´Д`) それってゼビウスで既に実現してなかったけ? 参考:2001/09/06(木)08時27分22秒