2001/09/15 (土) 13:51:23        [mirai]
で、やってみた感想




あの頃の スク○ェアは(以下、検閲削除)




冗談になってないのでここまで







このロマンシングサガ(以下、ロマサガ)シリーズは

SFCからはじまりPSにおいても『サガフロンティア』として続いてますが

サガフロに関しては無視

私の中である『記録』を打ち立てたゲームだとだけ言っておきましょう

ちなみにこの記録はいまだに破られていません

今後 破られる事もないでしょう


閑話休題


このロマサガシリーズの一番の特徴は『フリーシナリオ』におるのは言うまでもないですが

(『フリー』より『マルチ』と言った方が正確なような気がしないでもない)

前作、前々作に次いでロマサガシリーズの集大成である3

私はこのゲームの一番のウリは戦闘システムにあると考えています


電球ピカーンッ!


ロマサガの戦闘といえば まず思い出すのがコレでしょう

技を戦闘中に閃いて覚える

ロマサガをやっていて一番うれしい瞬間です

実は3をはじめる前に1を少しやったのですが




物足りないんです

電球ピカーンッ!がないと


いや、ふざけているわけではなく

RPGで一番多くする作業ってのは戦闘ですからね

戦闘がおもしろいゲームはおのずと全体がおもしろくなるもんです



その点 ロマサガ3は秀逸

技の閃きだけでなく

陣形、さらにそれを推し進めた

主人公が指揮官としてセミオートで闘うコマンダーモード

戦闘ひとつとっても色々と考える事ができ

簡潔であると同時に奥が深い所がミソ


あと、前作2と比べて全体的技が閃きやすくなっていて

難易度が下がっている・・・ような気がします