> > コーエーがグラフィックとか演出にこだわったのに対して、ひたすら硬派な > > 路線を堅持しようとしたのが裏目に出た感じもするけどな (;´Д`) > > あと、元社長の樺島ってのが、会社を立てちゃ売り飛ばしてるような > > 香具師だから、長期的にどうこうするのは元々無理な話だったかも。 > > 今じゃShade作ってるエクスツールスの社長だったかな? そのShadeだって、 > > 元はフライトシムの開発用ツールから出たもんだしなぁ (;´Д`) > TOPCATも潰れたし > 日本じゃそういうちゃんとゲーム作る連中ってのは生き残れないのだねぇ ゲームの開発者がなんかで言ってたがユーザはややこしいシミュレーション を求めていないというのがやはり統計的に出ているんだと じゃんけん程度の複雑性が商売上の限界 参考:2001/11/26(月)20時18分41秒