> > おう。 > > でも、Perlのオブジェクト指向っぽい部分は良くわからないから、 > > こういう風にしようと思うんだよ。 > > なんでも良いんだけど、例えば怪獣が移動する部分を取り上げると・・・ > > 実行するプログラムをゲーム中に変えられるようにするんだ。 > > そして、その怪獣には毒を与えたときに、怪獣の移動処理の前に > > 毒によるダメージ処理を追加するようにする、と。 > > こうすれば、怪獣のプログラムを組むときに毒については考えなくて良いってわけだ。 > > 毒のことは、後で毒ミサイルを追加するときに考えればいい。 > 処理スタック、継承、リストとかいくらでも方法はあるだろ 実行中にプログラムを書き換えるようなのが良いんだけど、 その処理スタックって使えそうだ。詳しく教えれ。 参考:2001/12/16(日)01時24分24秒