2002/01/01 (火) 02:48:41        [mirai]
koeiの三国志シリーズにおける武力値スゴく疑問を感じます。
あれは個人の武芸能力ですか?それとも部隊を統率する能力なの
でしょうか?koeiは明らかに両者を混同して戦闘システムを
構築しています。呂布の武力100という数値。一騎打の場面でこ
の能力が存分に発揮されるのであるならば何ら問題はありません。
ですが孔明は皆様ご存じのとおり一騎打をしたり名馬にまたがり
陣頭指揮をするタイプの武将ではないわけです。では孔明の武力
値各ゲームでおおよそ70~80ぐらいだったでしょうか?この数値
の意味は何?個人の武芸値と麾下の部隊を指揮する統率値最低限
この両者の数値をシステム化すべきではありませんか?そしてこ
こでさらに謎となるのがkoeiが以前導入した統率値(こうい
う名称でしたっけ?私はオオよくぞやってくれた!と喜んだもの
です。にもかかわらず次回作ではこの概念が全く消滅していまし
た。謎です。開発陣のトップは企画の段階で何を取捨選択するか
本気で熟慮して会議を開いてらっしゃるのでしょうか?戦闘シス
テムはSLGにおけるまさに“華”です。そしてこれに関わる各
武将らの能力値は皆様にとって非常に気になる要素ではありませ
んか?少なくとも私にとってはそうです。こうした重視すべき要
素を取上げたり切捨てる開発陣の感覚私には理解しかねます。さ
らによいゲームを創る”志”これがあったなら統率値は残すべき
要素ではなかったのではないでしょうか?

(最新作は私プレイしていません。もしも復活していたのならコ
ッパズカシイ限りですがいずれにせよこの概念が一度消滅したと
いう事実には変りありません)