> > そうそう。 > > TRPGだけど、世界の定義はプログラムでやろうという考え。 > > ゲームマスターはいなくて、プレイヤー同士の話が積み重なって、物語ができていくって寸法。 > > だから、全プレイヤーがそれぞれ違うシナリオを経験する。 > 途中で「話が違う!」と進まなくなってな そうそう。 そこでフォローしたり、キレたりする奴がいないと話が面白くなくなる。 面白さはみんなプレイヤー任せのほったらかし管理。 参考:2002/01/26(土)00時51分10秒