>  2002/05/13 (月) 08:40:58        [mirai]
> > なんだかんだ言っても一体の最小構成ポリゴン数はそれなりに必要だろうし
> > 多数のキャラの制御とかのネックもあるだろうから
> > キャラ数を圧倒的に増やすにはビルボードな上
> > CPUがおばかになると思うけどそれでもええのかい?
> わんさかっつってもせいぜい10~16体くらいでいいんだ(;´Д`)
> テレビの解像度だしもともとメカだからそこまでポリゴン数つぎ込まなくても
> 十分見られるものになりそうだし
> つかUTだって16人くらい出せるけどbotは賢いじゃないか
> 頼むよトミーさん(;´Д`)

確か平均的運用ポリゴン数600万/秒だから、
実体は1/3と仮定して60フレームだと30000poly
地形、各種エフェクトにに20000割当
残り10000で16体*一体最大ポリゴン数(ex.マッドサンダーと仮定)で一体625poly
苦しすぎるな
地形割り当てを減らさないといかんか

参考:2002/05/13(月)08時32分54秒