> > わんさかっつってもせいぜい10~16体くらいでいいんだ(;´Д`) > > テレビの解像度だしもともとメカだからそこまでポリゴン数つぎ込まなくても > > 十分見られるものになりそうだし > > つかUTだって16人くらい出せるけどbotは賢いじゃないか > > 頼むよトミーさん(;´Д`) > 確か平均的運用ポリゴン数600万/秒だから、 > 実体は1/3と仮定して60フレームだと30000poly > 地形、各種エフェクトにに20000割当 > 残り10000で16体*一体最大ポリゴン数(ex.マッドサンダーと仮定)で一体625poly > 苦しすぎるな > 地形割り当てを減らさないといかんか CSだかUTのキャラが1体当たり1000くらいだったからやっぱキツイのかな・・・ ちくしょう何とかしてくれよ(;´Д`) 参考:2002/05/13(月)08時40分58秒