> > 確か平均的運用ポリゴン数600万/秒だから、 > > 実体は1/3と仮定して60フレームだと30000poly > > 地形、各種エフェクトにに20000割当 > > 残り10000で16体*一体最大ポリゴン数(ex.マッドサンダーと仮定)で一体625poly > > 苦しすぎるな > > 地形割り当てを減らさないといかんか > CSだかUTのキャラが1体当たり1000くらいだったからやっぱキツイのかな・・・ > ちくしょう何とかしてくれよ(;´Д`) 地形には貴殿等が思っている以上にポリゴンが割かれやすいのだポリ割れとかの関係で 更に開発力の問題で公称値半分出ればいい方だしな 地形その他割り当てを思い切って10000にしても一体1250だな 1250てのは思ったより少ないもんだぞ gamecubeは専門外だからはずしてるかも知れんので開発者出て来てこいください 参考:2002/05/13(月)08時50分13秒