> > そういえばシミュレーションRPGでは敵にトドメを刺すと経験値が多く貰えるが > > 死にかけの敵を楽して倒したヤシよりも敵の攻撃に耐えながらHPを削ったヤシに > > 本来は経験値を多く与えなければと思ったがどうだろうか(´Д`)y─┛~~~ > 世の中おいしいところを持っていったやつが得をするという社会のシステムを > ガキどもに学ばせるためだからそのままでよし いきなり交代して死にかけのヤシにトドメを刺すのもそれはそれで苦痛そうだから 人を殺すことに抵抗が無くなっていくという点では経験なのかもしれんが・・・(;´Д`)y─┛~~~ 参考:2002/05/14(火)00時45分36秒