> > そういえばシミュレーションRPGでは敵にトドメを刺すと経験値が多く貰えるが > > 死にかけの敵を楽して倒したヤシよりも敵の攻撃に耐えながらHPを削ったヤシに > > 本来は経験値を多く与えなければと思ったがどうだろうか(´Д`)y─┛~~~ > 計算が面倒だからな > 太閤立志伝でも、がんばって戦って敵部隊にダメージ与えても > 最後にトドメをさした奴の方が勲功が多かったりしてコマル 覇王伝の一番槍はなかなか雰囲気も盛り上がる良いイベントだったな もちろん実際は勲功が勿体ないから序盤は常に大名の漏れが一番槍だったが(;´ー`)y─┛~~~ 参考:2002/05/14(火)00時47分04秒