> > 擬似ポリゴンって何だよ? > > 描画のときはPSだって2Dだし > > 3次元演算した結果が反映できれば基本的にポリゴンと呼んでも問題ないだろ > > 元々多角形って意味だし > そこはそれスプライトはスプライトだし。 フレームバッファに変形スプライトとして描くのがポリゴン これは現行のマシンでも変わらない ラインバッファで描画してるならともかく まあSSが4角形しか描画できないからそんな話になるのかな 参考:2002/05/18(土)00時59分07秒