>  2002/05/20 (月) 00:28:19        [mirai]
> RPGとかでよく思うんだけど(´Д`)やっぱり死んだ時のデメリットが低すぎるといまいち緊張感に欠けないかね

デメリットが大きいと、死んだらやめてしまうからな

参考:2002/05/20(月)00時27分10秒