>  2002/05/20 (月) 00:33:42        [mirai]
> > RPGとかでよく思うんだけど(´Д`)やっぱり死んだ時のデメリットが低すぎるといまいち緊張感に欠けないかね
> 俺もそう思う(;´Д`)ディアブロはよかったな

死んで落としたアイテム回収のために
貧弱な装備で死にものぐるいで逃げ回ってな

参考:2002/05/20(月)00時28分20秒