> 2002/06/04 (火) 21:13:31 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > そのへんに妄想に浸れるかどうかの壁があるのかもな
> > 中学の頃、野球ゲームのエディットで、仲の良い友人が
> > 能力値をとにかく高くして選手名は「ああああ」とかのエディットするの見て
> > ああ、彼とオレには壁が有るんだと感じたよ
> だよな 長所ばかりじゃなくて欠点も作っておくとより楽しめるよな
> 漏れはパワプロで友人ぢもを作っていたけど、運動神経は良いんだけどプレッシャーに弱くて
> 球技大会とかでは活躍を期待されながら当日朝から神経性の下痢に見舞われて
> 精彩を欠きまくるのが毎年のことになってる沢田君をリアルに再現しようとして
> 能力は一流なのに「ピンチ×」「寸前弱い」をつける為に何度も何度もやり直して
> 苦労したよ(;´Д`)
エディットを自由にさせないのって何の利点があるんだろうな(´Д`)y─┛~~~
サクセスはサクセスで楽しんで選手は好き勝手に作らせるのもアリだと思うんだけど
条件を満たさないとエディットのポイントやらパーツやらが少ないゲームも卑怯だし
条件を満たす前にウンザリするしな
参考:2002/06/04(火)21時09分46秒