> > 一度でいいからギンギンにオブジェクト指向なアプリ開発というものを見てみたかったな(;´Д`) > 漏れが昔かかわったフラッシュメモリ用ファイルシステムの開発は最初から最後まで > UMLで設計レビューやらやって、実装はC++でデザインパターン駆使という形だったが、 > あれは開発メンバーが3人という少人数だったから可能だったのだと思う(;´Д`) あれを作ったのはお前か!!(`Д´) 参考:2002/06/30(日)02時20分02秒