> > 漏れが昔かかわったフラッシュメモリ用ファイルシステムの開発は最初から最後まで > > UMLで設計レビューやらやって、実装はC++でデザインパターン駆使という形だったが、 > > あれは開発メンバーが3人という少人数だったから可能だったのだと思う(;´Д`) > 俺にも分かるように阪神に例えろよ(;´Д`) 掛布が解説しないで料理にはまった 参考:2002/06/30(日)02時21分11秒