>  2001/01/24 (水) 02:37:50        [mirai]
> セガ、家庭用ゲーム機の生産3月で中止――ソフト供給に特化
> セガは今年3月末までに家庭用ゲーム機「ドリームキャスト(DC)」の生産を
> 中止する方針を固めた。4月からは在庫分だけを販売、家庭用ゲーム事業は原則と
> してソフトの開発・販売に特化する考えで、競合する任天堂やソニー・コンピュー
> タエンタテインメント(SCE)向けにもソフトを供給する。セガは2001年3
> 月期に4年連続の連結最終赤字となる見通し。今後は最大の赤字事業だった家庭用
> ゲーム機の生産打ち切りに加え、黒字の業務用ゲーム機事業の強化により経営再建
> を目指す。
> セガは1998年にドリームキャストを発売、生産を協力工場などに外注してき
> たが、4月からは新規発注を中止する。販売については製品在庫が終了するまで継
> 続する。
> 家庭用ゲーム事業(ゲーム機とゲームソフト)はセガの連結売上高(2000年
> 3月期は3390億円)の約4割を占めている。今後は収益性の高いゲームソフト
> の開発を強化、他社のゲーム機や携帯電話向けに供給する。任天堂が3月に発売す
> る携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」向けに2タイトル程度、SCEの「
> プレイステーション(PS)2」向けに5タイトル以上を供給するとみられる。さ
> らにゲーム機の画像処理技術をデジタル家電向けなどに外販、家庭用ゲーム事業の
> 収益力回復を目指す。DC向けソフトの開発も継続、来年度も100タイトル程度
> を発売する予定。
> DCはインターネットに対応した初の家庭用ゲーム機。セガは「ネット戦略の中
> 核機器として先行投資する」(大川功会長兼社長)ため、採算を度外視して出荷を
> 拡大してきたが、発売以来の累計出荷台数は全世界で600万台前後と低迷してい
> た。セガの2001年3月期の連結最終損益は236億円の赤字(前期は428億
> 円の赤字)の見通し。生産中止に伴い、今3月期に評価損計上など損失処理を迫ら
> れ、赤字が膨らむ可能性がある。 

とうとう降伏したか・・・(;´Д‘)

参考:2001/01/24(水)02時35分32秒