> > ロードス島もNPC同士が一騎打ちして延々と会話するようなシナリオだったな。 > > あんなの漏れがプレーヤーだったら途中で帰るぞ。 > そういえば相手が魔剣をもちだしてどうこうする辺りは酷かったな(;´Д`) > ほとんどNPCだけで竜を倒したような気もする 敵とNPCが強くなりすぎてプレーヤーが手を出せなくなるってのは GMとしては最悪のパターンなんだけどな(;´Д`) もう水野良の中でストーリーが決まってて、完全に巻き込み型のシナリオに なってたから、プレーヤーもひたすら会話と戦闘をこなすだけに なってて無茶苦茶つまらなそうな感じだった。 参考:2002/10/07(月)13時45分35秒