> 2002/11/20 (水) 00:40:01 ◆ ▼ ◇ [mirai]> > 友達複数とやったとき、なかなか満足のいく数値にならなくて時間かかったのが懐かしい
> > でも最近のはルーレットじゃないのな
> > ルーレットはともかく、
> > 最近の光栄のにありがちな、派手なビジュアルとかややこしいルール付けはもうやめて
> > 風雲録くらいのシステムでいいから、思考ルーチンを強化したのを出して欲しいな
> 思考ルーチンの究極にたどり着くと絶対にクリアできなくなりそうというのもあるが
> ゲームの裏を付いた攻略法や技は発売した後に生み出されるものだから難しいな
> 昔ファミコソのディスクシステムのSLGであったシステムだが
> 各ユニットに行動を指示した後に敵味方が同時にマップ上を動き出すのも良いかもしれんね
> 飛び道具なんかはなおさら敵の動きを先読みする必要があったので大変だったが
> 特に位置取りが重要な戦場マップにすれば生きるシステムかもしれないよ(´ー`)y─┛~~~
コンピューター側はある程度ムチャしてくれないと勢力図が変わらなくて
面白くないと言うのもあるか(;´Д`)
行動を支持した後同時に動き出すというのは銀英伝の艦隊戦みたいだな
確かにランセイキの疑似リアルタイム戦闘よりは面白いかも知れない
参考:2002/11/20(水)00時36分08秒