> > 9ってハードウェアT&Lが廃止になってバーテックスシェーダーになって > > ディスプレイストメントマップが対応になったくらいだっけ? > プログラマブルな頂点シェーダによるT&Lのエミュレートとピクセルシェーダによるレンダリングの完全プログラマブル化 > DX8までのシェーダ用マイクロコードの4倍のコードをブチ込めてさらに条件分岐やジャンプまでも実装された > まさしくGPU向けの体系となった 詳しいね DirectXって弄ったことはないんだが ピクセルシェーダーには非常に興味がある 気が向いたら触ってみたいんだがオヤジなのでなかなか 新しいことに手が出せないでいるよ 参考:2002/12/21(土)01時09分22秒