> > プログラマブルな頂点シェーダによるT&Lのエミュレートとピクセルシェーダによるレンダリングの完全プログラマブル化 > > DX8までのシェーダ用マイクロコードの4倍のコードをブチ込めてさらに条件分岐やジャンプまでも実装された > > まさしくGPU向けの体系となった > 詳しいね > DirectXって弄ったことはないんだが > ピクセルシェーダーには非常に興味がある > 気が向いたら触ってみたいんだがオヤジなのでなかなか > 新しいことに手が出せないでいるよ 努力と鍛錬を忘れた奴はその時点で只のウンコ製造マシンと化す。やるだけやってから挫折しろ 参考:2002/12/21(土)01時12分17秒