>ハッカ飴 2001/02/24 (土) 02:22:25        [mirai]
> > よく考えてみたらBMPの解像度を320から256にするだけで大分軽くなるはず
> > texディレクトリのBMPを修正してみて
> 色数落としたらどうよ?
> 3分の1になるぞ。

いまの段階で256色に原色してるよ
OpenGLの仕様でテクスチャーは2の階乗のものしか使えないから
320*240の絵でも512*512の容量を使用してしまう
横を256にするだけで容量が1/4になる

参考:2001/02/24(土)02時19分06秒