> > よく考えてみたらBMPの解像度を320から256にするだけで大分軽くなるはず > > texディレクトリのBMPを修正してみて > 色数落としたらどうよ? > 3分の1になるぞ。 いまの段階で256色に原色してるよ OpenGLの仕様でテクスチャーは2の階乗のものしか使えないから 320*240の絵でも512*512の容量を使用してしまう 横を256にするだけで容量が1/4になる 参考:2001/02/24(土)02時19分06秒