MMOを開発してはいけない10の理由 http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0304/19/news01.html 「あまりに多くの技術に精通する必要がある」 「パッケージゲームで通用する経験則がまったく通用しない」 「巨大なチームが必要となる」 「カスタマーサービスは難しい」