20020526 ラグナロクはサービス開始当時からバックエンドに速度的な問題を抱えていたが、 それは未だに改善されていない。 表向きに華やかにレアアイテムが配布される一方、 クライアント/サーバ通信部は半年以上に渡って放置され続け、 今も多数の軋轢を生み続けている。 UO ばかり例に出して恐縮だが、UO は一箇所に何人人が集まろうが、 それらの人がバラバラに動こうが、いわゆる「戦争」のように乱戦になろうが、全く痛くも痒くもない。 優れたプロトコルを使っている。 だが、その UO もサービスイン当時は今のラグナロクに匹敵するような劣悪な通信環境であった。 度重なるテストと改良を繰り返すことで UO は「速く」なったのだ。