> > パクリ以前にSF小説読者にはある種オヤクソクの常識なんだが > > それを下敷きにYU-NOまで発展できる事が驚異なんだろ > > 余談だが先月号サイエンスに並列世界(宇宙)についての学会論文が紹介されてる > > SFマニアは一読しとけ > YU-NOは面白かったけどその面白さはシステムではなく > SF小説としての面白さ。 > エロゲとして面白いかと言われたらシステムが悪すぎるし面白くない。 YU-NOの面白さの一つに、シナリオとストーリーの融合がある。 確かにプレイヤーにとって勝手の悪いシステムだと思う。 だが宝玉セーブとシステムセーブとロードが単なるプレイヤー都合でなく ゲーム世界そのものに融合している。 こんなゲーム他にあるというのかい? 菅野はシナリオライターであると同時にプログラマでもある ことからなせる奇跡のシステムなんだよ。 参考:2003/08/11(月)18時50分26秒