> > 俺が思うに敵キャラはボスキャラだけでいいな > > かわりに戦闘一つ一つをビジュアル的にもゲーム的にも工夫を凝らしたものにして > > プレイヤは限られた数のボスキャラから得られる経験値をどうにか遣り繰りして > > クリアするRPGなんて面白そうだと思う > もう経験値システム自体が作業になって飽きられてきてると思うんだ > ゼルダみたいにプレイヤーの経験によって強くなっていくシステムがいいよ(´ー`) 飽きてるとかは問題じゃないと思うんだ 枯れた20歳を飽きさせないよりフレッシュな10歳に興味持たせたほうがいいと思う 参考:2003/08/14(木)12時17分36秒