> > 俺が思うに敵キャラはボスキャラだけでいいな > > かわりに戦闘一つ一つをビジュアル的にもゲーム的にも工夫を凝らしたものにして > > プレイヤは限られた数のボスキャラから得られる経験値をどうにか遣り繰りして > > クリアするRPGなんて面白そうだと思う > もう経験値システム自体が作業になって飽きられてきてると思うんだ > ゼルダみたいにプレイヤーの経験によって強くなっていくシステムがいいよ(´ー`) 経験値上げが主となってライン工作業になるのが駄目だと思うんだ 達成感としてレベルシステムがあった方が楽しめる まぁ慣れるとハート3個でクリアもできちゃうゼルダはゼルダで楽しいのだけど 参考:2003/08/14(木)12時17分36秒