> > IIはフィールドが平面で広いせいかメンバーがすぐばらばらになるので嫌い > 広くて途中でダレてくるしな 色々拡張して失敗するという、ゲーム続編制作失敗の典型例だな 参考:2003/09/25(木)22時12分29秒