>  2003/09/25 (木) 22:15:31        [mirai]
> > IIはフィールドが平面で広いせいかメンバーがすぐばらばらになるので嫌い
> 広くて途中でダレてくるしな

色々拡張して失敗するという、ゲーム続編制作失敗の典型例だな

参考:2003/09/25(木)22時12分29秒