>  2003/09/25 (木) 22:17:14        [mirai]
> > 広くて途中でダレてくるしな
> 色々拡張して失敗するという、ゲーム続編制作失敗の典型例だな

最初の方にあった塔くらいの面がいっぱいあった方が楽しいよ(;´Д`)

参考:2003/09/25(木)22時15分31秒