ミサイルレンジ プレーヤーは、様々な要因により、実際のミサイル射程距離が変化に富むメディア(環境)に置かれることで、 本来備わっている最大射程距離よりはるかに短くなってしまうことがあり得ると理解する必要があります。 以下の大きな2つの要因が含まれています: 1- 標的の相対角度 標的がこちらへ向かって飛んでいる場合、覆うことが可能な射程距離は、遠方に飛ぶ標的よりはるか先方になる程大きいでしょう。 標的がこちらへ向かって飛んでいる場合、 標的はこのようにミサイルに向かって飛んでおり、ミサイルが発射された時最初に得ることが可能な射程距離を増やしながら飛んでいます。 しかしながら発射された後、目標が遠方で回避旋回を行う場合、ミサイルは標的に達するエネルギーを持たないかもしれません。 長射程において発射する場合、特に明らかです