> > それぞれの直線をy=ax+bの形式にして連立させりゃいいんじゃないの > C言語でどうやるよ(;´Д`) > 点Aからaまでのラジアンを求めて、同様にBからbまでのラジアンを求め > その交点算出するのってatanとかつかわなかったっけ? > θとかももうわすれたし(;´Д`)だれか教えてplz 点というのはそもそも二次元ユークリッド空間の点なのか 参考:2004/01/16(金)01時40分57秒