>  2004/02/16 (月) 01:09:59        [mirai]
> > しょぼいグラフィックを想像力で補うことでゲームを昇華していた
> > いまのゲームにはそれが無いのでどうも燃えられない
> 時代性による受け手の状態も影響するから
> 抽象的に描けば良いというものでもないのが難しいな
> 抽象的でありつつも当時より情報量は求められるだろな

ファミコンのグラフィックで情報量を増やすのが正解か
ロマサガ1とかFF2以上にステータスを細分化して

参考:2004/02/16(月)01時08分27秒