> > しょぼいグラフィックを想像力で補うことでゲームを昇華していた > > いまのゲームにはそれが無いのでどうも燃えられない > 時代性による受け手の状態も影響するから > 抽象的に描けば良いというものでもないのが難しいな > 抽象的でありつつも当時より情報量は求められるだろな ファミコンのグラフィックで情報量を増やすのが正解か ロマサガ1とかFF2以上にステータスを細分化して 参考:2004/02/16(月)01時08分27秒