> > 安易にスキルポイント制を導入し過ぎる > > そりゃバカでもチョンでも思いついてかつアイデア段階では面白そうなんだけど > > 実際やってみるとツマンネってのがほとんどなのに > 製作工数→損益分岐点→月額課金でユーザーを束縛しないと赤字→ダルいバランス 全く同じゲームで何年も遊ばせるってのが無理なんだ 時間課金にしようぜ 参考:2004/06/23(水)10時43分23秒