> > OpenGLでARB拡張のピクセルシェーダ使う方が無難だと思うよ > どっかに資料ある? とりあえずopengl.orgで公開してるスペックシートを参照するべき シェーダ言語はHLSL固定だけど仕方ない 参考:2004/08/12(木)01時01分46秒