>  2004/08/12 (木) 01:02:55        [mirai]
> > OpenGLでARB拡張のピクセルシェーダ使う方が無難だと思うよ
> どっかに資料ある?

とりあえずopengl.orgで公開してるスペックシートを参照するべき
シェーダ言語はHLSL固定だけど仕方ない

参考:2004/08/12(木)01時01分46秒