> RPGで難易度低下を有料DLCにするのっておかしくない?(;´Д`) > ゲーム下手な人は金払えばクリア出来るよ~みたいな > ライト層を軽視は良くない > 難易度は自由に下げられるようにしてハードでクリアしたら実績解除とか > 歯ごたえのある敵と戦いたい人の為に高難易度クエストをDLCで売るとかならわかるよ? 中国人がチートツールをすぐ買うからそういう市場にフォーカスしたら簡単な方を有料DLC化するのは戦略として正しい(;´Д`) 参考:2024/02/19(月)19時57分38秒