>  2024/02/19 (月) 19:58:54        [misao]
> RPGで難易度低下を有料DLCにするのっておかしくない?(;´Д`)
> ゲーム下手な人は金払えばクリア出来るよ~みたいな
> ライト層を軽視は良くない
> 難易度は自由に下げられるようにしてハードでクリアしたら実績解除とか
> 歯ごたえのある敵と戦いたい人の為に高難易度クエストをDLCで売るとかならわかるよ?

中国人がチートツールをすぐ買うからそういう市場にフォーカスしたら簡単な方を有料DLC化するのは戦略として正しい(;´Д`)

参考:2024/02/19(月)19時57分38秒