>  2024/03/08 (金) 22:47:38        [misao]
> > https://twitter.com/takachihoharuka/status/1765972661509947529?t=2dDdtsDP0kjsEuBUvcmufA&s=19
> > この鳥山明のメカデザインの源流ってなんなんだろうな(;´Д`)どこからかパクった感じではないし
> 鳥山の凄い所はゼロから緻密なメカデザインとかするのもそうだけど
> 本当に凄いのは戦闘シーンの画角だよ
> このシーン(コマ)をその位置から見せて書くか!って所
> 今続いてるドラゴンボール超のとよたろうも通常なシーンですら修正させたりしてたし
> 特にバトルシーンでやはり天性の差が出てる
> とよたろうの悪い所は、インフレしてる戦闘力の持ち主同士のバトルのスピードに対して
> ただ斜線を増やして速さを見せてる所
> バトルシーンに入るとやたら斜線が増えたコマだらけになって暑苦しいだけになってしまってる
> 元祖ではナメック星に入った所から最後のブウとのバトルでは飛躍的な戦闘力の差があるのに
> それを斜線増やすだけの表現とかはしてない
> でも元との戦闘力の増加を感じさせる、そう言った所も凄い

バトルシーンは今でも一番すごいって漫画オタクの知り合いが熱弁してたけどやっぱそうなんだろうな(;´Д`)読みやすいもんね

参考:2024/03/08(金)22時46分40秒