> > イースであれだけやってたから全く驚かなかったな(;´Д`) > PCエンジンのCD-ROMはデータ読みながらCPUの方が並行して処理を続けられるとか > ボイス用のPCMメモリがワークRAMの一部としても使えるとかで頑張り次第で見た目以上のスペックが引き出せる(;´Д`) ストⅡ移植とか餓狼の移植とかエンジンが一番よくできてた気がする 大体セガ自身が作ったMDアフターバーナーよりNECが移植したアフターバーナーの方が 綺麗に細かく再現されてた(;´Д`) 参考:2024/04/29(月)14時00分40秒