> > ニンテンドウ64は採用したRAMBUSのエンジニアが6層基板じゃないと無理だよって言ってたけど4層基板で安く上げてマトモに動くもの作って > > 他の同世代ハードと違って本体だけ売っても利益出る値段で出せたとか(;´Д`) > それ多分嘘(;´Д`)RAMBUSの本領は配線技術で > そこには多層基板の積層を減らす技術も含まれる > 貴殿のそれはIntelの話とごっちゃになってると思う > https://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0715/kaigai01.htm > > RDRAMを使えば広帯域でも、設計が簡単で、4層基板で対応可能で、グラニュラリティは低い。 > あと当時ゲーム機を低価格で出すにはメモリチップは2枚っていう制約があったけども > メモリ帯域500MB/sec出せるのがRDRAMしかなかった(;´Д`) > PS2のすげえビット数のバスは正解だったのか(;´Д`) よく同期できたな 参考:2024/06/24(月)23時54分53秒