>  2017/08/24 (木) 01:13:26        [misao]
> 
> Xbox版PUBGについてのレビューより抜粋
> http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1076787.html
> クロスプラットフォームプレイへの対応については、E3での発表直後からアナウンスされていたことだが、実際に目の当たりにすると、その凄さがわかる。
> 30fps固定で、パッドによるエイミングの難しさなどを考慮すると、PC版とコンソール版はサーバーを分けたほうが良いように思われるが、
> 実際に分けてしまうと、Xbox One版は100人マッチングがなかなか成立せず、オンラインゲームとして始まる前から終わってしまう
> 「Xbox One版は100人マッチングがなかなか成立せず、オンラインゲームとして始まる前から終わってしまう」
> 
> ダメじゃん(;´Д`)

サービス開始当初の話でしょ
ダメなのはこっちだよ(;´Д`)

>オンラインゲームはマッチングこそが生命線であることをよく理解していたため、
>常に独自サーバーを要求するSony Interactive Entertainmentとではなく

参考:2017/08/24(木)01時07分55秒