> > バーチャのコンセプトは鈴木裕が当時流行ってたカプコンやSNKの > > 必殺技コマンドが複雑化したことへの問題提起でもあった > > 操作は簡単にして技の駆け引きでいかに競わせるかが神髄(;´Д`) > トバルNo.1ってどんなんだっけ(;´Д`) 商業的にはff7体験版のオマケ扱いだったけど 自由に平面移動できたり組み合ってからの攻防の駆け引きがあったり 地味にほかでやらない試みをしてたな(;´Д`) 参考:2025/01/09(木)14時13分08秒