> > バーチャのコンセプトは鈴木裕が当時流行ってたカプコンやSNKの > > 必殺技コマンドが複雑化したことへの問題提起でもあった > > 操作は簡単にして技の駆け引きでいかに競わせるかが神髄(;´Д`) > ガードボタンが苦手で個人的には一番操作性の悪いゲームだった(;´Д`) 慣れだなあ(;´Д`)逆に鉄拳系でガードできなくなった 参考:2025/01/09(木)14時14分31秒