> > 発想は面白かったのにとかあと10年遅く出してればとかそういうのはあったけどな(;´Д`)商売が下手 > 基本的に技術で優れてた訳じゃなくユーザーが欲する事と技術を繋げるのが上手かったんだよかつての日本は(;´Д`) > ゲーム機にしろスポーツカーにしろテッペンの技術で勝負してはいなくて常人が理解できる範囲で良いとか好きを提供していた > それを明後日な勘違いしたから没落したんだ 与えられた枠の中で最高を作るのが日本人は上手いつか好きなんだと思うよ PC88のALUを駆使した高速重ね合わせスクロールとかPC98の芸術的な16色ディザリングとか すぐ役に立たなくなる所に一生懸命だったのに対し洋ゲーは枠に囚われないゲーム作ってた 後世の目で見ると馬鹿馬鹿しく見えたりもするけど漏れも日本人なのでやっぱそっちに萌えてしまう(;´Д`) 参考:2025/02/01(土)00時22分47秒