> 『ゼルダの伝説 BotW』自然と寄り道してしまうレベルデザインのカギは、“引力”と“地形”! 魅力的なハイラルができるまでを解説【CEDEC 2017】 - ファミ通.com > https://www.famitsu.com/news/201708/31140870.html > これもコメント欄が気持ち悪いな(;´Д`) > よく出来たゲームでオリジナリティもあるがちょっとでも否定的なこというと袋だたきだ スイッチっていつ買えるようになるの(;´Д`) 参考:2017/09/01(金)22時56分40秒