> > あれといい呪術といい初期に熱狂してた層がアンチになってるの見ると若者コンテンツの寿命って良くて4年 > > 5年超えると反発が強くなってくると思う(;´Д`)10年持った巨人は大当たりくじだった > 期待を超える面白さを提供できないと反発を招く > それに応えられるギリギリが5年ってところなのかな 入れ替わっちゃうんだろう客自体が(;´Д`)藤子不二雄も似たような事言ってたが3-4年で学校が変わる生活サイクル年齢を相手にする場合 あえて同じ事して同じ年齢層の別人を相手にするか客に合わせて内容を変えていくか どっちかのタイプに割り振った方が良いんじゃないかな 参考:2025/03/24(月)01時10分26秒