> 2025/07/05 (土) 17:59:57 ◆ ▼ ◇ [misao]> > 最近の実験結果をレポートしておくよ(;´Д`)
> > モデル人形とか使ってキャラの動きのキーフレームになるポーズを作る16フレーム間隔ぐらい
> > これをプロンプトとかloraである程度キャラに統一感保たせてリアルめな塗りの絵にする
> > comfyuiのimage blankとか使って真っ黒画像を生成してキーフレーム数*16ぐらいリピートさせて1つのフォルダに連番画像として格納する
> > キーフレーム画像のファイル名を挿入したいフレームのナンバーのファイル名にして連番画像フォルダに放り込んで上書き
> > あとはvaceで参照画像を最初のキーフレーム
> > コントロールビデオとしてKJnodesのLoadImagesとかで連番画像フォルダを読み込む
> > すると参照画像を基準にキーフレームの矛盾した部分をなんか適当に修正して一貫性のある画像にしたうえで中割を生成できる
> > 皆も遊ぼう
> リアルめな塗りで一貫性のあるキャラを作るはできるけど
> そっからが全く分からん(;´Д`)Comfy難し過ぎ
(load image→VAE encode→)latent→ksampler→VAE decode→save image
の基本形は一緒なのだけどね(;´Д`)
WANの場合VAE encodeがWANナニガシtoVideoみたいなノードに置き換わって諸々の独自機能を提供する
kijai大先生のノードとかは凝りすぎてて参考にし難いので公式のシンプルなやつをベースにして機能を足してくと良いと思う
参考:2025/07/05(土)15時23分01秒